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	<title>FFXIV-HERO Comunidad Hispanohablante de Final Fantasy XIV Online</title>
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	<description>FFXIV-HERO Comunidad Hispanohablante de Final Fantasy XIV</description>
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		<title>A 10 días del TGS &#8216;09</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Sep 2009 13:12:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shade</dc:creator>
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		<category><![CDATA[tgs]]></category>
		<category><![CDATA[tgs 09]]></category>
		<category><![CDATA[tokyo game show]]></category>
		<category><![CDATA[tokyo game show 2009]]></category>

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		<description><![CDATA[Pocas novedades se han presentado a lo largo de este mes de septiembre, sin embargo, el Tokyo Game Show 2009 está a la vuelta de la esquina, para ser más exactos, el evento abrirá sus puertas el día 24 y finalizará el 27. Final Fantasy XIV estará en el evento, pero segun parece, no lo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pocas novedades se han presentado a lo largo de este mes de septiembre, sin embargo, el Tokyo Game Show 2009 está a la vuelta de la esquina, para ser más exactos, el evento abrirá sus puertas el día 24 y finalizará el 27. Final Fantasy XIV estará en el evento, pero segun parece, no lo hará de forma jugable, sino en forma de trailer, asi que esperemos que al menos, sea un nuevo trailer.</p>
<p>En cuanto a información sobre el juego:</p>
<ul>
<li> Se ha hablado este tiempo de que los gráficos aun son mejorables de lo demostrado en la presentacion jugable que tuvo lugar en la Gamescom</li>
<li>Sobre la posibilidad de mostrar los objetos equipados en el personaje</li>
<li>La importancia que tendrá la posición que tomemos en el combate</li>
<li>Personalización de objetos crafteados</li>
<li>Sobre los Chocobos</li>
<li>Parece que hay posibilidades de que los personajes tengan, tal como ocurre en Final Fantasy XI, una residencia</li>
<li>Durabilidad y reparación de armas</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><a title="Final Fantasy XIV HERO Foro Comunidad Hispanohablante - Ver Tema - A 10 días del TGS '09" href="http://www.ffxiv-hero.com/foro/viewtopic.php?f=4&amp;t=63" target="_blank"><img class="aligncenter size-full wp-image-88" title="haciaelforo" src="http://www.ffxiv-hero.com/wp-content/uploads/2009/07/haciaelforo.jpg" alt="haciaelforo" width="420" height="70" /></a></p>
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		<title>Entrevista con Tanaka y Sundi en Dengeki</title>
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		<pubDate>Sat, 29 Aug 2009 09:30:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wrustel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[dengeki]]></category>
		<category><![CDATA[entrevista]]></category>
		<category><![CDATA[sundi]]></category>
		<category><![CDATA[tanaka]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace unos días, Dengeki publicó una nueva entrevista con el productor de FFXIV Hiromichi Tanaka
Los puntos más destacados de la entrevista son los siguientes:

A diferencia de FF XI, las distintas versiones del juego están siendo preparadas simultáneamente para preparar el lanzamiento del juego en todo el mundo a la vez.
Desaparecerá el “Auto Ataque”.
Aunque existan grandes [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hace unos días, Dengeki publicó una nueva entrevista con el productor de FFXIV Hiromichi Tanaka</p>
<p>Los puntos más destacados de la entrevista son los siguientes:</p>
<ul>
<li>A diferencia de FF XI, las distintas versiones del juego están siendo preparadas simultáneamente para preparar el lanzamiento del juego en todo el mundo a la vez.</li>
<li>Desaparecerá el “Auto Ataque”.</li>
<li>Aunque existan grandes diferencias de “nivel” entre miembros de un mismo grupo, al matar monstruos estos jugadores de mayor nivel, seguirán ganando puntos de habilidades.</li>
<li>El nivel máximo de una habilidad que podremos subir, será equivalente a nuestro nivel.</li>
<li>Se programarán GuildLeve cortas para gente que no puede jugar mucho pueda realizarlas.</li>
<li>Cada nación tendrá diferentes GuildLeve.</li>
<li>El desarrollo de las Aetheryte, esta centrándose para el contenido externo a las ciudades. Lo que se quiere conseguir con esto, es reducir el tiempo de viaje de los grupos y hacer  un sistema más eficiente.</li>
<li>Además de objetos y dinero, los Notorious Monster  de las Guild Leve nos podrán dar objetos raros.</li>
<li>Los High Notorious Monster  están siendo desarrollados para partidas largas y serán implementados en el lanzamiento del juego.</li>
<li>No habrá problemas a la hora de falta de enemigos en las Guild Leve ya que todas ellas son instances, para distintos grupos de jugadores.</li>
<li>Para subir nuestros primeros niveles de las clases artesanales no hará falta pelear , pero en las mazmorras más avanzadas si será necesario.(Aun no queda claro si será necesario la ayuda de otras clases aptas para el combate para realizar nuestras misiones siendo artesanos).</li>
<li>Las armas tendrán durabilidad, trabajar con un artesano o subir una habilidad de artesanía será crucial para nuestra progresión en el juego.</li>
<li>Es probable que la economía del juego se mantendrá por el comercio de los jugadores dirigida por una casa de subastas. Se siguen considerando otras opciones.</li>
<li>Squarenix esta intentando crear una economía y un sistema de comercio que la gente que no disponga de mucho tiempo pueda usar.</li>
<li>El juego comenzara con 3 naciones diferentes.</li>
<li>El guión principal del juego tendrá una vez mas un importante papel, esta vez incluirá un doblaje.</li>
<li>Las voces estarán en ingles, para otros idiomas estarán subtitulados.</li>
<li>El principal objetivo o motivación de los jugadores en FFXIV será el crecimiento de uno mismo. Podrás desarrollar tu personaje y hacerlo crecer como tu quieras. Algo que un jugador hardcore y uno casual podrán compartir.</li>
<li>La variación entre el progreso de las armaduras será más drástica que en FFXIV.</li>
<li>Cada armadura requerirá diferentes habilidades. Cada arma requerirá partes de un equipo en concreto. Habrá equipos de uso general y equipo para ciertas habilidades, por ejemplo ser esgrimista para mejorar la nivel de la habilidad con espada.</li>
<li>A Squarenix le encantaría comenzar la beta inmediatamente, pero aun quedan muchas cosas por terminar de desarrollar. Tanaka quiere que la beta este al alcance de todos como el ejemplo de 30 minutos del GuildLeve en la Gamescom.</li>
<li>Tanaka quiere que un grupo grande de personas empiece a probar el juego y empiecen a proporcionar información del desarrollo del juego como sea posible.</li>
<li>Sundi quiere ampliar el equipo de GM de FFXI para que ayuden con la beta de FFXIV.</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><a title="Final Fantasy XIV HERO Foro Comunidad Hispanohablante - Ver Tema - Entrevista con Tanaka y Sundi en Dengeki" href="http://www.ffxiv-hero.com/foro/viewtopic.php?f=4&amp;t=58" target="_blank"><img class="aligncenter size-full wp-image-88" title="haciaelforo" src="http://www.ffxiv-hero.com/wp-content/uploads/2009/07/haciaelforo.jpg" alt="haciaelforo" width="420" height="70" /></a></p>
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		<title>Video Games Live en Barcelona</title>
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		<pubDate>Sat, 29 Aug 2009 08:19:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shade</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[barcelona]]></category>
		<category><![CDATA[video games live]]></category>

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		<description><![CDATA[Para quienes no conozcan Video Games Live, es un concierto inmersivo de música de videojuegos para que los fans de sus sagas favoritas puedan escuchar con orquesta sus temas favoritos, ya sean de Final Fantasy, Metal Gear Solid, Zelda, etc.
Apoyándose no sólo en la música, sino en videos y efectos de luz, es un evento [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Para quienes no conozcan Video Games Live, es un concierto inmersivo de música de videojuegos para que los fans de sus sagas favoritas puedan escuchar con orquesta sus temas favoritos, ya sean de Final Fantasy, Metal Gear Solid, Zelda, etc.</p>
<p>Apoyándose no sólo en la música, sino en videos y efectos de luz, es un evento muy interesante para los jugadores, y, aunque no hay fecha oficial aun, para este mismo año, hay una cita en Barcelona, que más de uno no se querrá perder, por si os interesa asistir, podéis realizar la compra de tickets <a title="Video Games live | http://www.videogameslive.com" href="http://www.videogameslive.com/index.php?s=dates" target="_blank">aqui</a>.</p>
<p>Os dejamos un par de videos para que veáis el show.</p>
<div align="center"><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/yO_iYUy-Vwk&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/yO_iYUy-Vwk&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/WIraZO_2oig&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/WIraZO_2oig&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></div>
<p style="text-align: center;"><a title="Final Fantasy XIV HERO Foro Comunidad Hispanohablante - Ver Tema - Video Games Live en Barcelona" href="http://ffxiv-hero.com/foro/viewtopic.php?f=4&amp;t=57" target="_blank"><img class="aligncenter size-full wp-image-88" title="haciaelforo" src="http://www.ffxiv-hero.com/wp-content/uploads/2009/07/haciaelforo.jpg" alt="haciaelforo" width="420" height="70" /></a></p>
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		<title>Artículo de Dengeki Playstation</title>
		<link>http://www.ffxiv-hero.com/articulo-de-dengeki-playstation/</link>
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		<pubDate>Fri, 28 Aug 2009 20:35:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shade</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Los chicos de ffxivcore han traducido un artículo de Dengeki Playstation en el cual se comentan varios puntos (algunos ya conocidos), sobre Final Fantasy XIV Online, os resumimos los puntos:
- Cuatro clases confirmadas: Monk, Archer, Tailor y Axe Warrior.
- Versatilidad en el sistema de combate: El &#8220;autoattack&#8221; de Final Fantasy XI solo daba la posibilidad [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Los chicos de <em>ffxivcore </em>han traducido un artículo de Dengeki Playstation en el cual se comentan varios puntos (algunos ya conocidos), sobre Final Fantasy XIV Online, os resumimos los puntos:</p>
<p>- <strong>Cuatro clases confirmadas</strong>: Monk, Archer, Tailor y Axe Warrior.</p>
<p>- <strong>Versatilidad en el sistema de combate</strong>: El &#8220;autoattack&#8221; de Final Fantasy XI solo daba la posibilidad a los jugadores de seleccionar ataque, se ha revisado para FFXIV, de forma que cada ataque deberá seleccionarse desde el menú de acciones. Esto añade posibilidades al tipo de juego y añade una importante profundidad estratégica que podrán aprovechar los jugadores en el combate.</p>
<p>Los jugadores podran añadir 10 habilidades a su elección en el menú de acciones, que cambiará acorde al arma que esté usando en ese momento, parece que será importante el lugar de donde provengan los ataques.</p>
<p>Al elegir el comando, podremos elegir el poder con que se lanzaran las acciones que demos al personaje, gracias al &#8220;power gauge&#8221;, una medida de acción que nos permitirá desempeñar dicha acción, no sólo servirá para aumentar la potencia del ataque, sino para definir la exactitud a la hora de golpear del mismo.</p>
<p>- <strong>Personalización de la interfaz</strong>: En Final Fantasy XIV Online, podremos manejar a nuestro antojo la interfaz del jugador, permitiendo disponer de esta en la posición de la pantalla que deseemos y cambiando el tamaño de las ventanas.</p>
<p><a href="http://www.ffxiv-hero.com/wp-content/uploads/2009/08/dengeki28augustffxiv1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-326" title="dengeki28augustffxiv" src="http://www.ffxiv-hero.com/wp-content/uploads/2009/08/dengeki28augustffxiv1.jpg" alt="dengeki28augustffxiv" width="570" height="705" /></a></p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.ffxiv-hero.com/foro/viewtopic.php?f=4&amp;t=56"><img class="alignnone size-full wp-image-88" title="haciaelforo" src="http://www.ffxiv-hero.com/wp-content/uploads/2009/07/haciaelforo.jpg" alt="haciaelforo" width="600" height="100" /></a></p>
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		<title>Entrevista One Last Continue</title>
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		<comments>http://www.ffxiv-hero.com/entrevista-one-last-continue/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 26 Aug 2009 14:48:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Goldberg</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La web sobre gaming, One Last Continue ha realizado una entrevista a Hiromichi Tanaka y a Sage Sundi, una más de este &#8220;tour de promoción&#8221;.
De la entrevista podemos destacar:
· El juego esta creado para PC y será portado a PS3
· La version de PS3 tendrá soporte para teclado y ratón.
· Las cutscenes incluiran voces.
· El [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La web sobre gaming, One Last Continue ha realizado una entrevista a Hiromichi Tanaka y a Sage Sundi, una más de este &#8220;tour de promoción&#8221;.</p>
<p>De la entrevista podemos destacar:</p>
<p>· El juego esta creado para PC y será portado a PS3<br />
· La version de PS3 tendrá soporte para teclado y ratón.<br />
· Las cutscenes incluiran voces.<br />
· El Guildleve permite el uso del sistema Aetheryte, así como acceso  a areas restringidas y otras zonas con privilegio especial.<br />
· Se está buscando una variedad de formas de pago incluyendo tarjetas de prepago.</p>
<p>Para ver la entrevista completa click <a title="Gamescom 2009: Producers Hiromichi Tanaka and Sage Sundi Talk Final Fantasy XIV | One Last Continue:" href="http://www.onelastcontinue.com/10553/producers-hiromichi-tanaka-and-sage-sundi-talk-final-fantasy-xiv/" target="_blank">aquí</a>.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.ffxiv-hero.com/foro/viewtopic.php?f=4&amp;p=305"><img class="alignnone size-full wp-image-88" title="haciaelforo" src="http://www.ffxiv-hero.com/wp-content/uploads/2009/07/haciaelforo.jpg" alt="haciaelforo" width="600" height="100" /></a></p>
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		<title>Tanaka habla sobre FFXIV</title>
		<link>http://www.ffxiv-hero.com/tanaka-habla-sobre-ffxiv/</link>
		<comments>http://www.ffxiv-hero.com/tanaka-habla-sobre-ffxiv/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 23 Aug 2009 19:30:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shade</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[entrevista]]></category>
		<category><![CDATA[Eorzea]]></category>
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		<category><![CDATA[tanaka]]></category>

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		<description><![CDATA[Los asistentes de la Gamescom pudieron probar una versión alfa de Final Fantasy XIV, aunque como recalca Tanaka está teniendo muchas opciones deshabilitadas, la intención de mostrar una versión que aun está “en pañales” del juego ha tenido como objetivo el mostrar el funcionamiento del GuildLeve System.
A pesar de esto, muestran algunas pistas de cómo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Los asistentes de la Gamescom pudieron probar una versión alfa de Final Fantasy XIV, aunque como recalca Tanaka está teniendo muchas opciones deshabilitadas, la intención de mostrar una versión que aun está “en pañales” del juego ha tenido como objetivo el mostrar el funcionamiento del GuildLeve System.</p>
<p>A pesar de esto, muestran algunas pistas de cómo funcionará FFXIV, una vez tengamos al objetivo, seremos capaces de utilizar los comandos de acción del menú, para tener estos comandos a disposición hay que definir antes del combate la habilidad que queremos que aparezca en el menú de acción, nos permitirá además crear macros.</p>
<p><a href="http://www.ffxiv-hero.com/wp-content/uploads/2009/08/01-tanaka.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-288" title="01-tanaka" src="http://www.ffxiv-hero.com/wp-content/uploads/2009/08/01-tanaka.jpg" alt="01-tanaka" width="560" height="315" /></a></p>
<p>Los comandos del menú de acción dependerán de arma, así pues, si cambias esta, el menú hará lo mismo, además, Tanaka recalca que los jugadores tendrán que tener en cuenta el medidor de energía que afectara al poder y precisión del ataque.<br />
Como detalle muy curioso, se le pregunta a Tanaka que ocurriría si los jugadores usaran los comandos que funcionan bien de forma repetida, en este caso, el enemigo lo percibirá y el jugador no será capaz de golpearle de esta forma.  Por tanto, habrá que combinar varios comandos para resultar efectivos en combate.</p>
<p>No será posible cambiar de arma en mitad de un combate, pero si en cualquier otro momento,  lo cual señala como una gran diferencia.</p>
<p>Tanaka también explica, que en FFXI, generalmente se usaban grupos de 6 personas, pero que en los últimos años los grupos más pequeños se han vuelto más frecuentes, todavía no se ha decidido totalmente cuanto afectará este factor a FFXIV, pero le darán su debida importancia, tanto al jugador que se aventure solo en Eorzea, como a pequeños grupos de aventureros.</p>
<p><a href="http://www.ffxiv-hero.com/wp-content/uploads/2009/08/02-tanaka.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-290" title="02-tanaka" src="http://www.ffxiv-hero.com/wp-content/uploads/2009/08/02-tanaka.jpg" alt="02-tanaka" width="560" height="315" /></a></p>
<p>Preguntándole sobre el tipo de estlo de juego, Tanaka respondió que, sobre todo, cuando se juegue solo, los usuarios querrán tener una gran cantidad de habilidades distintas, por tanto, tendrán que usar una gran cantidad de armas para poder ganar las competencias necesarias, mientras que jugando en grupo, es posible que los jugadores prefieran limitarse a un arma en especial para sacarle más partido.</p>
<p>En cuanto al GuildLeve System, están trabajando en añadir un largo contenido, tanto para jugadores más casuales como más hardcore, aclarando así que el juego no será mas fácil que FFXI, sino que habrá contenido para todo tipo de jugadores.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.ffxiv-hero.com/wp-content/uploads/2009/08/03-tanaka.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-295" title="03-tanaka" src="http://www.ffxiv-hero.com/wp-content/uploads/2009/08/03-tanaka.jpg" alt="03-tanaka" width="560" height="315" /></a></p>
<p>Tanaka evita responder si habrá más de 5 razas en el juego, aunque admite que estarán disponibles varios clanes dentro de ellas, aunque aun no confirma si eso afectará a la historia del personaje, pero incide especialmente en las grandes opciones de personalización del que será dotado FFXIV al crear los personajes, otro punto que aclara, es que independientemente de la raza que decidamos usar, podremos elegir el punto de partida de nuestro personaje sin problemas, pues aunque en FFXI ya existía esta opción, según la raza y ciudad que eligiéramos era posible acceder a un anillo, y ellos pretenden que los jugadores elijan su ciudad y todos estén en igualdad a pesar de ello.</p>
<p>En la entrevista, Tanaka menciona que existirán 3 ángulos de cámara posibles, 1º persona, 3ª persona, y otra cámara situada tras el hombro como en otros juegos, por ejemplo Resident Evil 5, además, insisten que a pesar de que el juego está aun en versión alfa, en cuanto sea posible, quieren involucrar a jugadores en el juego para recibir comentarios de estos, asi pues esperemos que pronto exista una beta jugable, sea cerrada o no.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.ffxiv-hero.com/wp-content/uploads/2009/08/04-tanaka.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-296" title="04-tanaka" src="http://www.ffxiv-hero.com/wp-content/uploads/2009/08/04-tanaka.jpg" alt="04-tanaka" width="560" height="315" /></a></p>
<p>En cuanto a los requisitos necesarios para hacer Final Fantasy XIV en PC, aun son desconocidos, Tanaka además explicó que FFXIV nació debido a que la idea original que se plantearon era hacer un remake de Final Fantasy XI para PS3, sin embargo, en última instancia decidieron hacer un juego nuevo.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.ffxiv-hero.com/foro/viewtopic.php?f=4&amp;t=51"><img class="alignnone size-full wp-image-88" title="haciaelforo" src="http://www.ffxiv-hero.com/wp-content/uploads/2009/07/haciaelforo.jpg" alt="haciaelforo" width="600" height="100" /></a></p>
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		<title>Impresiones FFXIV GC09</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Aug 2009 17:43:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Goldberg</dc:creator>
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		<description><![CDATA[SQUARE-ENIX ha sorprendido en la Gamescom 2009 mostrando un alpha jugable de Final Fantasy XIV, la versión de la que han podido disfrutar los asistentes al evento corrían en PC, gracias a los videos y las imágenes que han pasado por la red podemos apreciar nuevos detalles del juego.
Lo primero, obviamente, y será lo que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SQUARE-ENIX ha sorprendido en la Gamescom 2009 mostrando un alpha jugable de Final Fantasy XIV, la versión de la que han podido disfrutar los asistentes al evento corrían en PC, gracias a los videos y las imágenes que han pasado por la red podemos apreciar nuevos detalles del juego.</p>
<p>Lo primero, obviamente, y será lo que ha sorprendido a todo el mundo es la calidad gráfica de la que hace gala el juego, sobre todo en los decorados, que distan mucho del vacío que tenían los escenarios en Final Fantasy XI, el diseño de los personajes ya lo conocíamos, pero las animaciones tienen una calidad notable, quizás las animaciones pequen de ser algo parecidas a Final Fantasy XI, pero recordemos que estamos ante una versión alpha y que por ejemplo las animaciones de los Lalafell en movimiento, se diferencian mucho de su &#8220;antecesor&#8221;, los Tarutaru.</p>
<p>También podemos apreciar la importancia del guildleve system, que jugará un papel importante, a lo largo de los videos podemos observar como los jugadores van completando quests y al matar a sus enemigos la interfaz muestra el progreso de la misión, en la parte superior derecha de la pantalla se sitúa la tarjeta correspondiente a la misión así como los detalles de la misma.</p>
<p>Otro punto en común con Final Fantasy XI, es la disposición de la interfaz, encontramos los menús en una posición parecida, sin embargo, han sufrido un lavado de cara volviéndolos más actuales y atractivos.</p>
<p>En cuanto al sistema de combate, parece que &#8220;los tiempos&#8221;, se heredarán de su antecesor, lo que hace probable que podamos encontrar skillchains en el juego, sobre todo teniendo en cuenta que se ha visto en los videos alguna que otra weapon skill, podemos apreciar el contenido de soleo y como los asistentes eran capaces de derrotar a varios objetivos al mismo tiempo.</p>
<p>Desde nuestro punto de vista, a pesar de la calidad gráfica del juego, el diseño de armaduras que hemos podido ver en los videos deja bastante que desear, el sistema de combate por una parte nos parece una gran noticia que se respete, pero creemos que debido a su poca vistosidad no atraerá al público como ya pasó en Final Fantasy XI, sobre todo debido a la desinformación que el público tenía de este, incluso se pensaba que se trataba de un sistema de turnos, de ello se tendrá que encargar SQUARE-ENIX, haciendo una campaña de marketing, que esperemos que supere a la casi nula que ofreció para Final Fantasy XI.</p>
<p>Los escenarios no solo se muestran que están muy llenos y vivos, sino que su tamaño parece bastante grande, por lo cual se agradece el sistema de teleportación del Guildleve System (sobre todo para jugadores que no dispongan de demasiado tiempo para jugar), in tener que darnos largos &#8220;pateos&#8221; por los mapas y teniendo una acción más directa.</p>
<p>A pesar de toda la información que tenemos en forma de video e imágenes, también esperamos poder ofreceros alguna entrevista medianamente seria, y que nos saque de nuevas dudas.</p>
<p>Aquí os dejamos 3 videos más y os animamos que expreséis vuestra opinión en el foro.</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/gZfHjctGivc&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/gZfHjctGivc&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/YRgEI_5_nAA&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/YRgEI_5_nAA&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/dSuP82GS6Ys&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/dSuP82GS6Ys&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.ffxiv-hero.com/foro/viewtopic.php?f=4&amp;t=49"><img class="alignnone size-full wp-image-88" title="haciaelforo" src="http://www.ffxiv-hero.com/wp-content/uploads/2009/07/haciaelforo.jpg" alt="haciaelforo" width="600" height="100" /></a></p>
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		<title>FFXIV Jugable en Gamescom 2009 (Actualizado)</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Aug 2009 11:32:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Goldberg</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[1up.com]]></category>
		<category><![CDATA[demostración]]></category>
		<category><![CDATA[ffxiv]]></category>
		<category><![CDATA[gamescom]]></category>
		<category><![CDATA[square-enix]]></category>

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		<description><![CDATA[Por fin podemos traer nueva información sobre FFXIV como apuntabamos anteriormente. SQUARE-ENIX no se ha conformado simplemente con dar informacion del juego o dar imagenes, sino que ha dado la posibilidad de jugar a una versión alpha del mismo.
Podeis apreciar el juego en movimiento con este video sacado de 1up.com


Próximamente iremos recibiendo más información, pues [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Por fin podemos traer nueva información sobre FFXIV como apuntabamos anteriormente. SQUARE-ENIX no se ha conformado simplemente con dar informacion del juego o dar imagenes, sino que ha dado la posibilidad de jugar a una versión alpha del mismo.</p>
<p>Podeis apreciar el juego en movimiento con este video sacado de 1up.com</p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><object id="flashObj" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="486" height="412" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /><param name="flashVars" value="videoId=34530375001&amp;playerID=22881388001&amp;domain=embed&amp;" /><param name="base" value="http://admin.brightcove.com" /><param name="seamlesstabbing" value="false" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="swLiveConnect" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://c.brightcove.com/services/viewer/federated_f9/22881388001?isVid=1&amp;publisherID=22717159001" /><param name="name" value="flashObj" /><param name="flashvars" value="videoId=34530375001&amp;playerID=22881388001&amp;domain=embed&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="flashObj" type="application/x-shockwave-flash" width="486" height="412" src="http://c.brightcove.com/services/viewer/federated_f9/22881388001?isVid=1&amp;publisherID=22717159001" name="flashObj" allowscriptaccess="always" swliveconnect="true" allowfullscreen="true" seamlesstabbing="false" base="http://admin.brightcove.com" flashvars="videoId=34530375001&amp;playerID=22881388001&amp;domain=embed&amp;" bgcolor="#FFFFFF"></embed></object></p>
<p>Próximamente iremos recibiendo más información, pues estan revistas más sesiones de demostración del juego.</p>
<p>EDITADO (I): 1up</p>
<p style="text-align: center;"><object id="flashObj" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="486" height="412" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /><param name="flashVars" value="videoId=34546032001&amp;playerID=22881388001&amp;domain=embed&amp;" /><param name="base" value="http://admin.brightcove.com" /><param name="seamlesstabbing" value="false" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="swLiveConnect" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://c.brightcove.com/services/viewer/federated_f9/22881388001?isVid=1&amp;publisherID=22717159001" /><param name="name" value="flashObj" /><param name="flashvars" value="videoId=34546032001&amp;playerID=22881388001&amp;domain=embed&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="flashObj" type="application/x-shockwave-flash" width="486" height="412" src="http://c.brightcove.com/services/viewer/federated_f9/22881388001?isVid=1&amp;publisherID=22717159001" name="flashObj" allowscriptaccess="always" swliveconnect="true" allowfullscreen="true" seamlesstabbing="false" base="http://admin.brightcove.com" flashvars="videoId=34546032001&amp;playerID=22881388001&amp;domain=embed&amp;" bgcolor="#FFFFFF"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;">
<p>EDITADO (II): GAMETRAILERS y FFXIVCore.com</p>
<p style="text-align: center;"><object id="gtembed" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=54449" /><param name="name" value="gtembed" /><param name="align" value="middle" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=54449" align="middle" name="gtembed" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><object id="gtembed" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=54444" /><param name="name" value="gtembed" /><param name="align" value="middle" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=54444" align="middle" name="gtembed" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/5eKXiIOhUO0&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/5eKXiIOhUO0&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/vKeIA3mkQJ0&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/vKeIA3mkQJ0&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/QjeF9FWLjQM&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/QjeF9FWLjQM&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/MKD1MUJE9zM&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/MKD1MUJE9zM&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.ffxiv-hero.com/foro/viewtopic.php?f=4&amp;t=48"><img class="alignnone size-full wp-image-88" title="haciaelforo" src="http://www.ffxiv-hero.com/wp-content/uploads/2009/07/haciaelforo.jpg" alt="haciaelforo" width="600" height="100" /></a></p>
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		<title>Nuevos Datos: Dengeki PlayStation Magazine</title>
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		<pubDate>Sun, 09 Aug 2009 18:48:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Goldberg</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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		<description><![CDATA[1) Personalización
Hay una gran especulación basadas en las imagenes que hemos visto de las razas. Comenzando por los rostros. Tenemos dos ejemmplos de los rostros de una Lalafel con el mismo tipo de cabello. Como se distinge en la imagen, la de la izquierda es un modelo ingame mientras que la de la derecha es [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>1) Personalización</strong></p>
<p>Hay una gran especulación basadas en las imagenes que hemos visto de las razas. Comenzando por los rostros. Tenemos dos ejemmplos de los rostros de una Lalafel con el mismo tipo de cabello. Como se distinge en la imagen, la de la izquierda es un modelo ingame mientras que la de la derecha es un modelo de CG. Tienen diferencias en el color de la piel, lo cual es una de las cosas que mencionaron como opcion personalizable, incluso los ojos parecen tener un estilo distinto. En FFXI solo podiamos modificar el cabello y el rostro del personaje, es bueno saber que con el nuevo sistema tendremos más flexibilidad  a la hora de personalizar nuestro personaje.</p>
<p><a href="http://www.ffxiv-hero.com/wp-content/uploads/2009/08/lalacustomization.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-257" title="lalacustomization" src="http://www.ffxiv-hero.com/wp-content/uploads/2009/08/lalacustomization.jpg" alt="lalacustomization" width="603" height="303" /></a></p>
<p>Otros de los aspectos de personalización sobre los que no se han hablado, sobre los que Dengeki Playstation ha hablado pueden apreciarse en esta imagen, cuatro de los personajes estan vistiendo la misma armadura. Pero el color del area de la pechera son distintas, lo que podemos pensar que habra un habilidad para crear versiones personalizadas de las armaduras con varios colores disponibles.</p>
<p><a href="http://www.ffxiv-hero.com/wp-content/uploads/2009/08/coloredarmor.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-256" title="coloredarmor" src="http://www.ffxiv-hero.com/wp-content/uploads/2009/08/coloredarmor.jpg" alt="coloredarmor" width="589" height="175" /></a></p>
<p><strong>2) Otros detalles en las armaduras.</strong></p>
<p>Hay otros puntos interesantes que estan &#8220;escondidos&#8221; en las imagenes y que representan un cambio agradable entre FFXI y FFXIV. La posibilidad de tener en el equipamiento un colgante de forma visible como se pueden apreciar en las imagenes.</p>
<p><a href="http://www.ffxiv-hero.com/wp-content/uploads/2009/08/symbols-300x147.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-259" title="symbols-300x147" src="http://www.ffxiv-hero.com/wp-content/uploads/2009/08/symbols-300x147.jpg" alt="symbols-300x147" width="300" height="147" /></a></p>
<p>El equipo de Dengeki Playstation Magazine ha mostrado una imagen con tres modelos diferentes. Se preguntan si los diseño de los colgantes se corresponderán con las ciudades de inicio de cada personaje. Probablemente tenga que ver con la armadura que tendremos al comenzar con nuestras aventuras, ya sea por raza o por lugar de origen de nuestro personaje.</p>
<p><strong>3) Diferentes ciudades, ¿diferentes tarjetas?</strong></p>
<p>El sistema guildleve será una parte importante a la hora de mejorar nuestras habilidades y avanzar en FFXIV, en la imagen que mostramos en la parte inferior de la carta podemos apreciar como esta escrito Limsa Lominsa, así que podemos suponer que cada ciudad tendrá sus propias cartas.</p>
<p><a href="http://www.ffxiv-hero.com/wp-content/uploads/2009/08/levebottom-300x67.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-258" title="levebottom-300x67" src="http://www.ffxiv-hero.com/wp-content/uploads/2009/08/levebottom-300x67.jpg" alt="levebottom-300x67" width="300" height="67" /></a></p>
<p><strong>4) Otros puntos de interés</strong></p>
<p>La gente continua esperando que hayan Miqo’te masculinos y Roegadyn femeninos, sin embargo de momento no hay información en el trasfondo de la historia de que esto vaya a ocurrir, sin embargo, al preguntarle sobre ello a los desarrolladores ellos responden: &#8220;En lo que se refiere a tu pregunta sobre diferentes generos, esto es actualmente un secreto&#8221;.</p>
<p>El sistema de combate será distinto en FFXIV, están estudiando las posibilidades de hacer combates masivos y otros estilos de batalla.</p>
<p>Los desarrolladores están viendo formas para crear una interfaz personalizable en la que se pueda mover la ventana de chat. Sigue sin haber fecha para la beta o cuando se realizará el anuncio.</p>
<p>SQUARE-ENIX celebró una reunión trimestral esta semana, en la que el presidente Wada dijo la fecha de lanzamiento para FFXIII, será anunciado entre Gamescom y Tokyo Game Show. Esto abre las puertas a que se pueda anunciar definitivamente la fecha de la beta de Final Fantasy XIV.</p>
<p>En diez días comienza Gamescom 09 en Alemania y esperamos recibir buenas noticias.</p>
<p><em>- fuente: eorzeapedia.com</em></p>
<p><em><a title="Final Fantasy XIV HERO Foro Comunidad Hispanohablante - Ver Tema - Nuevos Datos: Dengeki PlayStation Magazine" href="http://www.ffxiv-hero.com/foro/viewtopic.php?f=4&amp;t=42" target="_blank"><img class="aligncenter size-full wp-image-88" title="haciaelforo" src="http://www.ffxiv-hero.com/wp-content/uploads/2009/07/haciaelforo.jpg" alt="haciaelforo" width="600" height="100" /></a><br />
</em></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Entrevista en Famitsu</title>
		<link>http://www.ffxiv-hero.com/entrevista-en-famitsu/</link>
		<comments>http://www.ffxiv-hero.com/entrevista-en-famitsu/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 07 Aug 2009 14:38:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shade</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[armoury system]]></category>
		<category><![CDATA[famitsu]]></category>
		<category><![CDATA[guildleve]]></category>
		<category><![CDATA[razas]]></category>

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		<description><![CDATA[1) La Tierra Amada por los Dioses
Eorzea, región perteneciente al mundo de Hydaelyn, es el continente más pequeño de éste. En esta región hay varias ciudades, el nombre de 4 de estas ciudades han sido revelados en Japonés, asi como el concepto artístico de 3 de ellas
La ciudad montaña de Ishgard tambien ha sido anunciado, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>1) La Tierra Amada por los Dioses</strong></p>
<p>Eorzea, región perteneciente al mundo de Hydaelyn, es el continente más pequeño de éste. En esta región hay varias ciudades, el nombre de 4 de estas ciudades han sido revelados en Japonés, asi como el concepto artístico de 3 de ellas</p>
<p>La ciudad montaña de Ishgard tambien ha sido anunciado, aunque todavía no disponemos de imagenes.</p>
<p>La tierra de Eorzea, no es un lugar amable para sus habitantes, quienes deben de enfrentarse a un entorno natural feroz. Los cambios meteorológicos surgen en el norte y en el sur, alli hay tierras desoladas, donde se pueden encontrar monstruos gigantescos que vagan por las montañas. La gente de Eorzea también se enfrenta con tribus salvajes sedientas de sangre, enemigos misteriosos, y las ciudades compiten por la supremacía. Las páginas que escriben la historia de Eorzea están cubiertas de sangre. Aun asi, es conocida como La Tierra Amada por los Dioses por la gente de la región. La respuesta está en la existencia de Cristales, la forma cristalizada de Aether.</p>
<p>Cuando describe las ciudades-estados, Komoto dice que ellos aspiraban a algo más pequeño en la escala que un país, de esta forma, en las ciudades-estados la gente tendrá sus propias historias que contar, y estará divida en distintas áreas. La historia del juego será una parte muy importante del mismo, Komoto cuenta que la historia será muy intensa, sorprendente incluso para muchas personas, algo que esperar con impaciencia.</p>
<p>En el artículo de Weekly Famitsu solamente dan detalles de  Limsa Lominsa, asi para conocer más información sobre las demas ciudades tendremos que esperar al artículo de Dengeki Playstation, Limsa Lominsa se localiza en la parte sur de la Isla de Vylbrand, que se encuentra en el Mar Rhotano, la ciudad esta cuidada por la Diosa del marinero, Llymlaen. Las bellas calles de la ciudad son conocidas como Llymlaen’s Veil (El Velo de Llymlaen).</p>
<p>Se cuenta que en una ocasión, hubo una gran flota de barcos que trataba de escapar de las dificultades de su país de origen. Ellos fueron guiados por Llymlaen hasta las tierras donde daría comienzo Limsa Lominsa. Los mares cercanos son salvaguardados por una flota llamada Knights of the Barracuda, fundados con la ayuda también de otras naciones. Sin embargo, en el Mar Rhotano también habitan los piratas y la gente de algunas naciones piensa que quizas Knights of the Barracuda guardan otros propósitos.</p>
<p>Habrá efectos meteorológicos, mencionan expresamente el viento y la lluvia. Algunas zonas conoceran efectos meteorológicos más a menudo que otras. También transcurriran los días y las noches, aun no es seguro, pues todavía se está discutiendo este aspecto, pero se estima que 1 día en Final Fantasy XIV transcurra en 1 hora real, el propósito está en que si los jugadores solamente pueden conectar en cierto horario, sean capaces de conocer todos los aspectos de Hydaelyn.<br />
<strong><br />
2) Métodos de transporte</strong></p>
<p>Con tierras baldías enormes, bosques, y muchas islas que explorar, el transporte es algo sobre lo que la gente quiere saber más. Tanaka y Komoto en la entrevista dan a conocer su intención de dar facilidad para poblar el mundo también para los jugadores que disponen de menos tiempo de juego, sin embargo, cuando el entrevistador les pregunta sobre los métodos de transporte que existirán en Final Fantasy XIV para tal fin, Komoto respondió que no iban a decir exactamente los métodos que se usarían.</p>
<p>Aun con esta respuesta, un método de transporte del que si hay información es el denominado &#8220;Aetheryte&#8221;, en el cual los jugadores se agruparan para realizar misiones. La imágen de los tres aventureros junto a un enorme cristal, en lo que parece ser un puesto avanzado puede ser un claro ejemplo.</p>
<p>Los Aetheryte son manejados por varias ciudades-estados, están insertados en la tierra. Pagando al gerente de este, podremos teleportarnos hacia otro Aetheryte, el pago parece ser que se realizará en Gil (la moneda de los Final Fantasy), se han barajado las posiblidades de usar otra moneda, pero siendo un estándar tan grande en la saga, Komoto confiesa, entre risas, que sería imposible no dar uso del Gil.</p>
<p>Cuando alguien es transportado a través de un Aetheryte, su cuerpo, armadura, items, etc, son transformados en trozos de ether, los cuales son envíados mediante conductos bajo la superficie, volviendo a la normalidad en su destino final. Habrá efectos secundarios al usar los Aetherys, por lo que los jugadores deberan esperar cierto tiempo para volver a dar uso de estos.</p>
<p><strong>3) ¿Porqué sómos aventureros?</strong></p>
<p>En Final Fantasy XI comenzabamos nuestras aventuras tras la Guerra del Cristal, Square Enix ha dado información sobre cómo será este nuevo comienzo.</p>
<p>12 son los dioses, cada uno guarda o protege una de las ciudades. Hacian alianzas entre ellos, cambiaban las reglas de las zonas que poseian, para su propio beneficio, o contaban nuevas historias sobre los dioses, esto ha conducido a una larga historia de guerra.</p>
<p>Sin embargo, hace 15 años, hubo un punto decisivo, cuando la más poderosa de las 6 ciudades, Ala Mhigo, derrotó al país del este, Garlean.  Las ciudades de Eorzea comenzaron a unir sus ejércitos para rechazar una amenaza común.</p>
<p>Esto llevo a un período de paz, llamado la &#8220;Age of Calm&#8221; (Epoca de la calma). Las naciones crearon sus propios ejercitos oficiales, asi los mercenarios dejaron de ser necesarios, dándoles otros empleos. Los líderes comenzaron a crear organizaciones en las cuales los antiguos mercenarios podían unirse para ayudarse mutuamente. Ahora ellos solucionan distintos tipos de problemas y son llamados &#8220;Aventureros&#8221;.</p>
<p>Los aventureros ingresaran en una organización, habrá distintos tipos de organizaciones entre las que el jugador podrá elegir</p>
<p><strong>4) El Guildleves System</strong></p>
<p>Sobre este tema ya hemos hablado en una noticia anteriormente (Guild Reeve System es otro de los nombres que se han dado, estamos a la espera del oficial), al parecer, para acceder a las tarjetas deberemos tener ciertos nivel de habilidad en algunos puntos, como ejemplo, habrá una carta para herreros que sean sumamente expertos, sin serlo, el personaje no podrá acceder a esa tarjeta, para buscar las cartas habrá que ir a los gremios donde los aventureros buscan trabajo.</p>
<p>Para facilitar el trabajo a usuarios con poco tiempo, se podrán acceder a varias tarjetas de forma simultánea, reduciendo de esta forma el número de veces que se tendría que visitar la ciudad si sólo pudieramos llevar una al mismo tiempo, habra misiones que se tarde 30 min, otras en las que se necesite menos tiempo, algunas en las que necesites ir acompañado, siempre buscando aumentar la libertad del jugador y la flexibilidad en el sistema de juego.</p>
<p>Parece ser que habrá un calendario para realizar las elecciones desde alli. Los trabajos disponibles podran cambiar a lo largo del tiempo, quizás de forma semanal, a mediados de semana, pero pretenden realizarlo en días libres para los jugadores, por ejemplo los fines de semana. Todavía está estudiándose todo este tema.</p>
<p>La aceptación de trabajos en el Guildleve System será un factor muy importante en el desarrollo de las habilidades. Sólo la persona que posea la carta recibirá los beneficios que recompensa por completarla, pero quien le ayude, aumentará sus habilidades más rapidamente. También será posible combinar varias tarjetas entre jugadores para cumplir sus objetivos, subir habilidades, todo sea para ayudarse entre si.</p>
<p><strong>5) El Armoury System</strong></p>
<p>Si pretendes ser un Paladin, un Mago Blanco o quizás un Mago Negro, en Final Fantasy XIV no podrás encontrar estas clases entre otras, según nos dice Komoto, si usaran estas clases, la gente se vería obligada a realizar ciertas funciones de ésta, lo que va en contra de la libertad de juego que desean plasmar. En grupo, quizás el jugador si que desee tener una función más específica, sin embargo, estando solo, el jugador podría ver interesante tener habilidades de varias clases, para, por ejemplo, ser capaz de luchar y curarse, y es en esa capacidad de mezclar conceptos de clases, donde el jugador podrá encontrar su propia &#8220;personalidad&#8221;.</p>
<p>Hay 4 categorías de disciplinas, que a su vez se dividen en clases, con sus respectivos y especiales rasgos, la nivelación de estas clases es la que da forma a la capacidad del personaje. Actualmente se han mostrado 8 clases, pero parece que habrá muchas más, cuanto más altas sean las habilidades, más potentes serán las habilidades que desarrollen.</p>
<p>En la mano de cada jugador está el elegir que clase ser sobre la marcha. La armadura también tendrá efecto en el crecimiento del personaje, se deberá combinar el arma y la armadura, pues parece que habrá armas que no se puedan usar con algunas armaduras y viceversa.</p>
<p><strong>6) Razas jugables</strong></p>
<p>En Final Fantasy XIV, para que los jugadores se sientan más familiarizados con las razas, se han mantenido en gran parte el diseño de las que tenían en Final Fantasy XI, sin embargo, han recibido un pequeño rediseño en el que destaca rostros un poco más humanos, además, las razas poseen un nuevo trasfondo acorde con el mundo que les rodea, y unos nuevos nombres:</p>
<p>- Humes -&gt; Hyurs<br />
- Elvaans -&gt; Elezens<br />
- Tarutarus -&gt; Lalafells<br />
- Galkas -&gt; Roegadyns<br />
- Mithras -&gt; Miqo’tes</p>
<p>Cuando el entrevistador de Famitsu le pregunta a Komoto si habrá mas razas jugables, este esquiva la pregunta respondiendo que habrá enemigos y que la gente deberá esperar para conocer más datos sobre la respuesta. En Final Fantasy XI había grandes diferencias entre las stats que poseían las razas, por ejemplo, el Tarutaru poseía mucha INT Y MP, convirtiendolos en grandes usuarios de la magia. En cambio el Galka, tenia mucha HP y poco MP. Mientras que había gente que no le daba mayor importancia, otros se preocupaban mucho por elegir al miembro de la party con mejor relación raza/clase. Para evitar estos problemas, la diferencia entre razas no será tan grande, lo que permitirá elegir a los jugadores la raza que más le guste libremente.</p>
<p>Ademas de las razas, puede que halla otros factores que afecten a las stats iniciales del personaje, una de las cosas que la gente deseaba conocer, es si podran elegir entre uno o varios clanes, familias, mencionadas en la descripción de las razas. Por ejemplo, ser un &#8220;Seeker of the Sun&#8221; o un &#8220;Keeper of the Moon&#8221;, Komoto dice que de momento, esto es un secreto, pero Tanaka en cambio responde que quiere que la gente que puede haber algo detras de estos clanes.</p>
<p>Se aclara sobre un rumor que ha nacido en los foros, y es que no se ha hablado nada sobre la posibilidad de que halla stats distintos entre sexos de la misma raza. También se aclara que el personaje que elijamos en la creación de personaje se verá de forma idéntica al que luego usaremos en el juego, este es un punto que ha sido muy criticado en Final Fantasy XI.</p>
<p>Algunos aspectos del personaje podrán ser modificados en su creación, no hay detalles específicos aun, cosas como el color de piel, el cabello, los ojos serán cosas que probablemente los jugadores puedan cambiar.</p>
<p>fuente: <em>eorzeapedia.com</em></p>
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