Entrevista en Famitsu

Entrevista en Famitsu

1) La Tierra Amada por los Dioses

Eorzea, región perteneciente al mundo de Hydaelyn, es el continente más pequeño de éste. En esta región hay varias ciudades, el nombre de 4 de estas ciudades han sido revelados en Japonés, asi como el concepto artístico de 3 de ellas

La ciudad montaña de Ishgard tambien ha sido anunciado, aunque todavía no disponemos de imagenes.

La tierra de Eorzea, no es un lugar amable para sus habitantes, quienes deben de enfrentarse a un entorno natural feroz. Los cambios meteorológicos surgen en el norte y en el sur, alli hay tierras desoladas, donde se pueden encontrar monstruos gigantescos que vagan por las montañas. La gente de Eorzea también se enfrenta con tribus salvajes sedientas de sangre, enemigos misteriosos, y las ciudades compiten por la supremacía. Las páginas que escriben la historia de Eorzea están cubiertas de sangre. Aun asi, es conocida como La Tierra Amada por los Dioses por la gente de la región. La respuesta está en la existencia de Cristales, la forma cristalizada de Aether.

Cuando describe las ciudades-estados, Komoto dice que ellos aspiraban a algo más pequeño en la escala que un país, de esta forma, en las ciudades-estados la gente tendrá sus propias historias que contar, y estará divida en distintas áreas. La historia del juego será una parte muy importante del mismo, Komoto cuenta que la historia será muy intensa, sorprendente incluso para muchas personas, algo que esperar con impaciencia.

En el artículo de Weekly Famitsu solamente dan detalles de Limsa Lominsa, asi para conocer más información sobre las demas ciudades tendremos que esperar al artículo de Dengeki Playstation, Limsa Lominsa se localiza en la parte sur de la Isla de Vylbrand, que se encuentra en el Mar Rhotano, la ciudad esta cuidada por la Diosa del marinero, Llymlaen. Las bellas calles de la ciudad son conocidas como Llymlaen’s Veil (El Velo de Llymlaen).

Se cuenta que en una ocasión, hubo una gran flota de barcos que trataba de escapar de las dificultades de su país de origen. Ellos fueron guiados por Llymlaen hasta las tierras donde daría comienzo Limsa Lominsa. Los mares cercanos son salvaguardados por una flota llamada Knights of the Barracuda, fundados con la ayuda también de otras naciones. Sin embargo, en el Mar Rhotano también habitan los piratas y la gente de algunas naciones piensa que quizas Knights of the Barracuda guardan otros propósitos.

Habrá efectos meteorológicos, mencionan expresamente el viento y la lluvia. Algunas zonas conoceran efectos meteorológicos más a menudo que otras. También transcurriran los días y las noches, aun no es seguro, pues todavía se está discutiendo este aspecto, pero se estima que 1 día en Final Fantasy XIV transcurra en 1 hora real, el propósito está en que si los jugadores solamente pueden conectar en cierto horario, sean capaces de conocer todos los aspectos de Hydaelyn.

2) Métodos de transporte

Con tierras baldías enormes, bosques, y muchas islas que explorar, el transporte es algo sobre lo que la gente quiere saber más. Tanaka y Komoto en la entrevista dan a conocer su intención de dar facilidad para poblar el mundo también para los jugadores que disponen de menos tiempo de juego, sin embargo, cuando el entrevistador les pregunta sobre los métodos de transporte que existirán en Final Fantasy XIV para tal fin, Komoto respondió que no iban a decir exactamente los métodos que se usarían.

Aun con esta respuesta, un método de transporte del que si hay información es el denominado “Aetheryte”, en el cual los jugadores se agruparan para realizar misiones. La imágen de los tres aventureros junto a un enorme cristal, en lo que parece ser un puesto avanzado puede ser un claro ejemplo.

Los Aetheryte son manejados por varias ciudades-estados, están insertados en la tierra. Pagando al gerente de este, podremos teleportarnos hacia otro Aetheryte, el pago parece ser que se realizará en Gil (la moneda de los Final Fantasy), se han barajado las posiblidades de usar otra moneda, pero siendo un estándar tan grande en la saga, Komoto confiesa, entre risas, que sería imposible no dar uso del Gil.

Cuando alguien es transportado a través de un Aetheryte, su cuerpo, armadura, items, etc, son transformados en trozos de ether, los cuales son envíados mediante conductos bajo la superficie, volviendo a la normalidad en su destino final. Habrá efectos secundarios al usar los Aetherys, por lo que los jugadores deberan esperar cierto tiempo para volver a dar uso de estos.

3) ¿Porqué sómos aventureros?

En Final Fantasy XI comenzabamos nuestras aventuras tras la Guerra del Cristal, Square Enix ha dado información sobre cómo será este nuevo comienzo.

12 son los dioses, cada uno guarda o protege una de las ciudades. Hacian alianzas entre ellos, cambiaban las reglas de las zonas que poseian, para su propio beneficio, o contaban nuevas historias sobre los dioses, esto ha conducido a una larga historia de guerra.

Sin embargo, hace 15 años, hubo un punto decisivo, cuando la más poderosa de las 6 ciudades, Ala Mhigo, derrotó al país del este, Garlean. Las ciudades de Eorzea comenzaron a unir sus ejércitos para rechazar una amenaza común.

Esto llevo a un período de paz, llamado la “Age of Calm” (Epoca de la calma). Las naciones crearon sus propios ejercitos oficiales, asi los mercenarios dejaron de ser necesarios, dándoles otros empleos. Los líderes comenzaron a crear organizaciones en las cuales los antiguos mercenarios podían unirse para ayudarse mutuamente. Ahora ellos solucionan distintos tipos de problemas y son llamados “Aventureros”.

Los aventureros ingresaran en una organización, habrá distintos tipos de organizaciones entre las que el jugador podrá elegir

4) El Guildleves System

Sobre este tema ya hemos hablado en una noticia anteriormente (Guild Reeve System es otro de los nombres que se han dado, estamos a la espera del oficial), al parecer, para acceder a las tarjetas deberemos tener ciertos nivel de habilidad en algunos puntos, como ejemplo, habrá una carta para herreros que sean sumamente expertos, sin serlo, el personaje no podrá acceder a esa tarjeta, para buscar las cartas habrá que ir a los gremios donde los aventureros buscan trabajo.

Para facilitar el trabajo a usuarios con poco tiempo, se podrán acceder a varias tarjetas de forma simultánea, reduciendo de esta forma el número de veces que se tendría que visitar la ciudad si sólo pudieramos llevar una al mismo tiempo, habra misiones que se tarde 30 min, otras en las que se necesite menos tiempo, algunas en las que necesites ir acompañado, siempre buscando aumentar la libertad del jugador y la flexibilidad en el sistema de juego.

Parece ser que habrá un calendario para realizar las elecciones desde alli. Los trabajos disponibles podran cambiar a lo largo del tiempo, quizás de forma semanal, a mediados de semana, pero pretenden realizarlo en días libres para los jugadores, por ejemplo los fines de semana. Todavía está estudiándose todo este tema.

La aceptación de trabajos en el Guildleve System será un factor muy importante en el desarrollo de las habilidades. Sólo la persona que posea la carta recibirá los beneficios que recompensa por completarla, pero quien le ayude, aumentará sus habilidades más rapidamente. También será posible combinar varias tarjetas entre jugadores para cumplir sus objetivos, subir habilidades, todo sea para ayudarse entre si.

5) El Armoury System

Si pretendes ser un Paladin, un Mago Blanco o quizás un Mago Negro, en Final Fantasy XIV no podrás encontrar estas clases entre otras, según nos dice Komoto, si usaran estas clases, la gente se vería obligada a realizar ciertas funciones de ésta, lo que va en contra de la libertad de juego que desean plasmar. En grupo, quizás el jugador si que desee tener una función más específica, sin embargo, estando solo, el jugador podría ver interesante tener habilidades de varias clases, para, por ejemplo, ser capaz de luchar y curarse, y es en esa capacidad de mezclar conceptos de clases, donde el jugador podrá encontrar su propia “personalidad”.

Hay 4 categorías de disciplinas, que a su vez se dividen en clases, con sus respectivos y especiales rasgos, la nivelación de estas clases es la que da forma a la capacidad del personaje. Actualmente se han mostrado 8 clases, pero parece que habrá muchas más, cuanto más altas sean las habilidades, más potentes serán las habilidades que desarrollen.

En la mano de cada jugador está el elegir que clase ser sobre la marcha. La armadura también tendrá efecto en el crecimiento del personaje, se deberá combinar el arma y la armadura, pues parece que habrá armas que no se puedan usar con algunas armaduras y viceversa.

6) Razas jugables

En Final Fantasy XIV, para que los jugadores se sientan más familiarizados con las razas, se han mantenido en gran parte el diseño de las que tenían en Final Fantasy XI, sin embargo, han recibido un pequeño rediseño en el que destaca rostros un poco más humanos, además, las razas poseen un nuevo trasfondo acorde con el mundo que les rodea, y unos nuevos nombres:

- Humes -> Hyurs
- Elvaans -> Elezens
- Tarutarus -> Lalafells
- Galkas -> Roegadyns
- Mithras -> Miqo’tes

Cuando el entrevistador de Famitsu le pregunta a Komoto si habrá mas razas jugables, este esquiva la pregunta respondiendo que habrá enemigos y que la gente deberá esperar para conocer más datos sobre la respuesta. En Final Fantasy XI había grandes diferencias entre las stats que poseían las razas, por ejemplo, el Tarutaru poseía mucha INT Y MP, convirtiendolos en grandes usuarios de la magia. En cambio el Galka, tenia mucha HP y poco MP. Mientras que había gente que no le daba mayor importancia, otros se preocupaban mucho por elegir al miembro de la party con mejor relación raza/clase. Para evitar estos problemas, la diferencia entre razas no será tan grande, lo que permitirá elegir a los jugadores la raza que más le guste libremente.

Ademas de las razas, puede que halla otros factores que afecten a las stats iniciales del personaje, una de las cosas que la gente deseaba conocer, es si podran elegir entre uno o varios clanes, familias, mencionadas en la descripción de las razas. Por ejemplo, ser un “Seeker of the Sun” o un “Keeper of the Moon”, Komoto dice que de momento, esto es un secreto, pero Tanaka en cambio responde que quiere que la gente que puede haber algo detras de estos clanes.

Se aclara sobre un rumor que ha nacido en los foros, y es que no se ha hablado nada sobre la posibilidad de que halla stats distintos entre sexos de la misma raza. También se aclara que el personaje que elijamos en la creación de personaje se verá de forma idéntica al que luego usaremos en el juego, este es un punto que ha sido muy criticado en Final Fantasy XI.

Algunos aspectos del personaje podrán ser modificados en su creación, no hay detalles específicos aun, cosas como el color de piel, el cabello, los ojos serán cosas que probablemente los jugadores puedan cambiar.

fuente: eorzeapedia.com

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